X-Box El presidente de la empresa, Phil Spencer, habló sobre lo que podría deparar el futuro del metaverso y cómo debería centrarse más en el jugador que en la empresa.
Esto proviene de una entrevista reciente que Spencer concedió. protocolo, donde habló sobre cómo los desarrolladores deben poner a los jugadores primero al considerar cómo se vería un metaverso potencial.
«Pasamos mucho tiempo como líderes reuniéndonos para hablar sobre las lecciones que hemos aprendido y cómo se pueden unir las bases técnicas. Pero lo más importante para mí es por qué Microsoft? El jefe de Xbox dijo: “¿Por qué es este metaverso en el que mucha gente se está enfocando, por qué es mejor para los jugadores? ¿Por qué es mejor para los creadores? «
«Creo que es fácil para muchas empresas de tecnología describir por qué el metaverso podría ser mejor para su empresa. Pero acabamos de aprender que si ponemos al jugador en el centro, usaré mi vocabulario de juegos de nuevo y trataré de construir un ecosistema que satisfaga sus necesidades y las necesidades de los creadores, entonces la plataforma dinámica la lanzará «.
Spencer parece muy consciente entonces de que el metaverso sigue siendo un proyecto infantil, o al menos en la forma en que las empresas quieren que lo tome ahora. También hable sobre cómo el metaverso ahora está siendo controlado por múltiples compañías, en lugar de una plataforma verdaderamente abierta.
«Dibujé algunas analogías en la web. Sentimos que teníamos esta plataforma realmente abierta para la creatividad y el consumo. Pero, francamente, hubo algunas empresas que realmente crearon y se hicieron cargo de algunos de los controles en esta web, ya sea el control sobre el descubrimiento o monetización o redes sociales, lo que significa que algo de lo que está sucediendo en la web hoy en día no necesariamente se siente tan abierto como creo que a todos nos gustaría que fuera «.
El concepto del metaverso se ha alineado para juegos como juego de roblox Y Artesanía de Maine de Spencer, sobre cómo tienen herramientas dirigidas por jugadores que funcionan por ser sociales y abiertas a los creadores.
«Artesanía de Maine Es realmente una herramienta de creación abierta «, explicó Spencer.» Donde la gente puede ir y crear cosas, compartirlas a través de nuestro mercado comunitario y venderlas a otros miembros de la comunidad. Creo en la apertura interior Artesanía de Maine Es una parte importante de lo que se ha convertido «.
Debería notarse entonces Artesanía de Maine Es propiedad de Microsoft, que también es propietaria de Xbox, por lo que Spencer se alinea entre ellos. Artesanía de Maine Y el metaverso no es algo que dice solo para ser amable. Aunque mirando Artesanía de Maine Un billón de visitas en YouTube recientementeSu poder como herramienta de creación de jugadores es innegable.
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