Con el Nintendo Switch aún fuerte en términos de su impulso de ventas y popularidad, Nintendo y varios terceros continúan utilizando su tecnología móvil para obtener los mejores resultados posibles. No hay duda de que cumplir con las expectativas de 2022 en cuanto a imágenes y rendimiento será un desafío para el sistema, pero una licencia interesante relacionada con la próxima Deportes del interruptor de Nintendo apunta a una vía potencial para que Nintendo maximice las capacidades del híbrido.
Como fue visto por @NWPlayer123 en la descarga de la versión de prueba de Nintendo Switch Sports, el juego utiliza una licencia para la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution. En realidad, es de código abierto y de uso gratuito, pero los proyectos monetizados aún deben reconocer su uso en páginas de licencia como las que se muestran a continuación. En este momento, parece que Nintendo solo lo está utilizando en este juego en particular, pero si los resultados son buenos, no es inconcebible que pueda usarse en otros proyectos.
¿Así que qué es lo? jugador de pc profundiza un poco más en la tecnología, y el sitio web oficial también muestra su impacto potencial en el rendimiento del juego. Si puede recordar en el pasado ha habido charla excitante sobre cómo futuro El hardware de Nintendo podría usar DLSS de NVIDIA, una tecnología de supermuestreo que podría hacer juegos en la salida ‘Switch 2’ en 4K mientras se ejecuta a una resolución más baja de forma nativa. Es una forma de obtener resultados impresionantes al mismo tiempo que se adaptan a conjuntos de chips más débiles, lo que es inevitablemente el caso con el hardware de tipo móvil. El problema es que la GPU Tegra X1 en Switch no admite DLSS.
Sin embargo, la Súper Resolución FidelityFX de AMD es un poco diferente en sus objetivos principales. Mejora la imagen para que se vea más nítida incluso con una resolución más baja, pero no lo hace a través de una IA elegante. Es un algoritmo que teóricamente puede funcionar en la mayoría de los sistemas y tarjetas; Se aplica juego por juego y también funciona en conjuntos de chips NVIDIA. La mejora es técnicamente la razón secundaria para usarlo, ya que el principal beneficio destacado es que la mejora de la imagen puede permitir un rendimiento y una velocidad de fotogramas más fuertes mientras aún, para la mayoría de los ojos y particularmente durante el juego, parece que se está ejecutando a una buena resolución.
Con Nintendo Switch Sports como ejemplo, supongamos que Nintendo quiere que funcione a 60 fps, pero estaba luchando para bloquearlo; tecnología como esta AMD Fidelity FX Super Resolution puede, cuando se utiliza de manera efectiva, ayudarlo a alcanzar los objetivos de rendimiento y, en teoría, afectar menos a las imágenes y la resolución de salida.
Será interesante ver cómo resulta, pero es cierto que a medida que Nintendo continúa apoyando el Switch con una lista de juegos importantes, sin duda explorará herramientas como esta para mejorar el rendimiento general.
Veremos si otros próximos juegos de Switch también usan este conjunto de herramientas.
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