Epic v. Apple cambia a Windows v. Xbox

Epic v.  Apple cambia a Windows v.  Xbox

¿Es el iPhone como una PC o una Xbox?

Esta pregunta se hizo, implícita y explícita, una y otra vez en el tercer día de Odisea contra Apple La licenciatura. El juicio antimonopolio comenzó el lunes con una fuerte retórica sobre la Es un juego electronico, La Juego y / o metavers En el corazón del problema. Ayer, las dos partes discutieron sobre si era el iPhone y el iPad. Está realmente cerrado. Hoy, Apple y Epic investigaron una de las preguntas más importantes del experimento: si decir que iOS viola la ley antimonopolio haría que todas las principales consolas de juegos también sean un monopolio ilegal.

Los abogados de Apple emitieron una severa advertencia a Sony, Nintendo y Microsoft durante su declaración de apertura, diciendo que sus modelos comerciales eran básicamente los mismos. Y advierten que «si Epic gana, otros ecosistemas también caerán». Pero hoy, Epic convocó a la directora de desarrollo comercial de Xbox de Microsoft, Laurie Wright, como testigo comprensivo. En respuesta a una serie de preguntas, Wright dividió los dispositivos informáticos en dispositivos de “propósito especial” y de “propósito general”, de una manera que identificaba claramente a los iPhones como estos últimos.

La Xbox, como la describe Wright, es un dispositivo de propósito especial. «Básicamente, estás construyendo una pieza de hardware para hacer una determinada cosa», le dijo al juez. «Xbox está diseñado para brindarle una experiencia de juego. La gente compra una Xbox porque quiere jugar». Como resultado, Microsoft mantiene un control estricto sobre el contenido al que los usuarios pueden acceder: es una «experiencia de hardware / software regulada y hecha a medida». El mercado también es mucho más pequeño: se vendieron decenas o cientos de millones, en comparación con «miles de millones» de dispositivos Windows. Más tarde ese mismo día, Andrew Grant, un compañero de ingeniería en Epic, dio su propia definición similar a las consolas de juegos en general, describiendo la consola como «un dispositivo con un único propósito para el entretenimiento».

Las computadoras con Windows son, según Wright, dispositivos de «propósito general». «Lo compras para hacer una variedad de cosas, y eso cambia todos los días a medida que surgen nuevas ideas», dijo. «Ella realmente puede hacer un montón de cosas, y tiene la oportunidad de hacer muchas cosas». Estas plataformas pueden admitir aplicaciones emergentes e inesperadas en más aspectos de la vida de las personas, especialmente cuando es fácil. Obtener Aplicarlos en primer lugar.

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Wright sugirió discutir todas las diferentes formas en que los usuarios pueden obtener aplicaciones en Windows. Esto incluye la propia App Store de Microsoft, así como Steam, Epic Games Store y descargas directas desde el sitio web. Microsoft Recientemente dejó caer su comisión sobre las aplicaciones de Windows. Hasta un 12 por ciento para competir con Epic, mientras que Xbox todavía cobra una comisión del 30 por ciento. Wright dice que no hay ningún plan para cambiar esta contradicción. Esto es a pesar de que se encuentra debajo del capó. No hay mucha diferencia en el hardware. Entre una Xbox y una computadora de escritorio.

Es difícil llamar a un iPhone cualquier cosa que no sea un dispositivo de propósito general según la definición de Wright. (Describí el producto de «propósito especial» de Apple como algo así como un iPod). De manera consciente o involuntaria, Wright también relacionó la distinción con uno de los puntos clave de conversación de Epic: las ganancias.

Epic describe las ganancias como una de las mayores diferencias entre los iPhones y las consolas. Argumenta que los fabricantes de consolas tienen que tratar mejor con los fabricantes de aplicaciones porque están perdiendo dinero en dispositivos, a diferencia de Apple, por lo que deben planificar atraer desarrolladores a la plataforma. Desde el punto de vista de Microsoft, Wright confirmó en testimonio que ninguna consola Xbox se vendió con ganancias, incluso en una vida de última generación después de menores costos de fabricación. Por lo tanto, parte de la experiencia coordinada de hardware / software implica planificar el tipo específico de aplicación y atraer a los desarrolladores que la construirán, en lugar de simplemente soltarla y ver qué sucede.

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Más tarde, Microsoft se cubrió en un comunicado que decía que «las ganancias se obtienen de las ventas de juegos y suscripciones de servicios a través de Internet», pero realmente no contradecía la afirmación, simplemente dejaba claro, como lo hizo Wright, que la operación general era rentable.

¿Estas diferencias convencerán a la corte? Es difícil de decir, y la jueza Yvonne Gonzalez Rogers ha hecho preguntas que parecen un poco escépticas sobre las líneas duras de Epic entre consolas y iPhones. Y el La estricta definición de Wright de dispositivos «genéricos» y «específicos».

El abogado de Apple no pasó mucho tiempo discutiendo sobre las definiciones exactas. La estrategia de Apple se basó más en cuestionar la credibilidad de Wright al afirmar que no había presentado los documentos que Apple había solicitado. Más tarde, un abogado también criticó a Grant por trabajar en una revisión que introdujo de forma encubierta un nuevo sistema de pago para Es un juego electronicoInsistencia, «Sabes que eres deshonesto, ¿verdad?»

Pero Apple yo hice Wright pagó solo por detalles elaborados Cómo Una Xbox bloqueada es mucho más que Windows, ya que pregunta si ha hecho cosas como admitir tiendas de juegos de la competencia o servicios de transmisión. (Este cuestionamiento fue confundido por el hecho de que Microsoft se refiere a cada uno de sus controladores Y el La sección de juegos en general es como «Xbox», por lo que puede tener una «Tienda Xbox» en la PC, un hecho que ha generado cierta confusión durante un interrogatorio extenso).

¿Por qué es esto útil para Apple? Bueno, Epic comenzó el experimento diciendo que iOS debería ejecutarse como macOS. Ambos sistemas operativos tienen una reputación de relativa seguridad y fluidez, pero solo el último permite que el software se instale fuera de la tienda de aplicaciones. La declaración de apertura de Epic cuestionó por qué Apple necesitaba bloquear el iPhone mientras ya había creado un sistema completamente funcional pero más abierto. Pero con Wright y Microsoft, Apple tiene un punto de comparación perfecto: una importante empresa informática que ofrece dos versiones completamente diferentes de una gran caja negra.

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