Hidetaka Miyazaki de DeSoftware dijo eso PS5 remake de almas de demonios Presiones sobre el equipo durante el desarrollo anillo de elden.
La información proviene de la última versión de Revista Edge (Como anotaste VGC), donde Miyazaki habló sobre punto azul Una nueva versión del clásico de 2009 y cómo la precisión gráfica de este título no la ha perdido.
«Sí, estoy seguro de que nuestro equipo de creación de gráficos sintió esa presión más que nadie», dijo.
‘Y no solo con anillo de elden, pero con todos los juegos que hacemos. La precisión gráfica no es algo que pongamos como máxima prioridad. Lo que requerimos en términos de gráficos depende de los sistemas y requisitos del juego en sí, y tiene una prioridad menor en comparación con otros elementos de desarrollo «.
«Así que esta es un área en la que me siento un poco arrepentido con mi equipo de gráficos porque sé que trabajan muy duro. Y han trabajado muy, muy duro». anillo de elden Nuestro equipo de sistemas gráficos y programadores impulsa toneladas de nuevas funciones para crear los mejores juegos que hemos creado. «
También parece que Miyazaki ha acercado a otro desarrollador al título clásico en el que ha trabajado tan bien, que está feliz de ver. almas de demonios Charla: «Era un juego antiguo, así que obviamente verlo regenerarse de esa manera y tener nuevos jugadores jugando fue algo que me hizo muy feliz».
anillo de elden Su objetivo es ser puesto en libertad el 25 de febrero de este año por PS4, PS5, Xbox OneY Xbox Series X | s lado a lado computadora. Aún puede comprar ediciones de coleccionista siguiendo este Enlace.
en otras noticias, Miyazaki también dijo eso. anillo de elden Es la ‘culminación’ del trabajo de FromSoftware En la misma entrevista.
«उत्साही सामाजिक मिडिया कट्टर»