Se acerca la fecha de lanzamiento de Madden 22, así que cuando revise 22 cosas que debe saber sobre Madden 22, comencemos con las tres fechas principales de disponibilidad.
Fechas de lanzamiento de Madden 22 y disponibilidad de la plataforma
Madden 22 se lanza el 20 de agosto para la familia de consolas Xbox, PlayStation 4/5, PC y Stadia. La fecha de acceso anticipado para la demostración completamente funcional comienza el 12 de agosto.
Este último será una prueba de 10 horas disponible para los suscriptores del servicio de suscripción EA Play en PC, PlayStation 4/5 o la familia de consolas Xbox. Aquellos que reserven MVP o Dynasty Edition obtendrán acceso completo el 17 de agosto.
Recompensas de reserva de Madden 22
Según EA, a continuación se muestra una captura de pantalla de las recompensas de reserva disponibles para las tres versiones elegibles del juego.
Patrick Mahomes y Tom Brady son atletas de portada
En caso de que te lo hayas perdido, los mariscales de campo del Super Bowl LV son atletas de cobertura. Patrick Mahomes apareció por segunda vez consecutiva en la portada y se le unió Tom Brady.
Aquí hay un vistazo al anuncio de revelación que también incluye la revelación de la portada:
club 99
Hay 5 jugadores parte de Club 99 este año, que es el grupo de estrellas con una calificación general máxima de 99 jugadores. Son Mahomes, Travis Kelsey, Aaron Donald, Galen Ramsey y Devante Adams.
Puedes ver las calificaciones de los jugadores para cada jugador en el juego. aqui.
Factores X
El siguiente nivel de Madden es calificar a los jugadores con X-Factors. Desde que se introdujo este aspecto del juego hace unos años, se ha vuelto casi tan prestigioso como las clasificaciones.
Como de costumbre, el crimen tiene una ventaja en esta área. Hay un total de 25 habilidades de X-Factor en el juego distribuidas entre los mejores jugadores de la liga.
14 de ellos son ofensivos y 11 son defensivos. Puedes verlos a todos aqui.
Los siguientes errores se solucionarán desde Playtest
EA lanzó recientemente una versión de Gridiron Notes en su sitio web que aborda algunos de los cambios que han realizado en el juego desde el lanzamiento de Playtest a principios de este verano.
Entre las cosas que se abordaron se encuentran el estreñimiento de los destinatarios, los backs defensivos y los múltiples errores que mencionaron anteriormente durante su descargo de responsabilidad de la vista previa inicial.
EA ha notado algunas quejas sobre el movimiento de los jugadores en las consolas de próxima generación, que es un poco más lento que las versiones anteriores.
En resumen, el mensaje se está acostumbrando, porque EA está comprometido con un sistema de animación basado en estadísticas de próxima generación, y el juego en cámara lenta es el producto de ese compromiso. Esta es la nota de Dev:
«Con tantos jugadores probando la generación actual de consolas por primera vez (Xbox Series X | S, PlayStation 5), los comentarios sobre el movimiento de jugadores de la próxima generación han estado muy polarizados por segundo año consecutivo. Después de tantos años en Xbox One y PlayStation 4 Sabemos lo masivo que es este mod para los jugadores, pero estamos seguros de que un sistema de movimiento más realista que usa datos directamente de la NFL es lo mejor para nuestros jugadores y para el futuro de Madden NFL. Continuaremos nuestra búsqueda para hacer que el juego sea tan real como lo es en el campo. Los comentarios sobre este tema se han dividido en partes iguales. Aproximadamente entre me gusta y no me gusta. Sin embargo, continuaremos iterando sobre el movimiento de la próxima generación de jugadores, y algunos Los problemas que los jugadores han estado pidiendo se han ajustado y mejorado. Uno de los ejemplos frecuentes que se mencionan en la prueba de juego es el deseo de que los jugadores más grandes y pesados muestren una mayor diferenciación en velocidad que los jugadores más pequeños y rápidos. Hemos realizado algunos ajustes en ampliar esa brecha entre los jugadores más rápidos de la liga y todos los demás. Sin embargo, dos partes importantes de la ecuación de movimiento que queremos mencionar son que la aceleración y el cambio de dirección no disminuyen La importancia de la velocidad. El índice de aceleración (ACC) controla cuánto tiempo le toma a un jugador alcanzar la velocidad máxima, el cambio de dirección (COD) controla cuánto tiempo le toma al jugador girar y el índice de velocidad (SPD) controla qué tan rápido un jugador corre a toda velocidad. Con un rango de calificaciones relativamente pequeño dentro del índice de aceleración, con un grupo de jugadores entre 80-84 aceleraciones en muchas posiciones, desde la línea defensiva hasta el receptor, algunos jugadores más grandes alcanzarán su velocidad máxima más rápido que algunos jugadores más pequeños con índices de aceleración más bajos. Sin embargo, los jugadores más grandes con índices COD más bajos serán más lentos al girar y cortar, independientemente de los índices SPD y ACC. «
Calificaciones de prueba
La jugabilidad de la prueba fue de altibajos para mí. Hubo elementos que incluyeron algunas mejoras con respecto a los juegos anteriores de Madden. El manejo parecía más suave y orgánico, pero también había algunos indicios de problemas antiguos, como que los receptores aún no reconocen correctamente las líneas laterales de las pistas.
En general, todavía disfruté de la prueba de juego porque brindó una amplia experiencia en múltiples modos, y los factores M, que analizaré en breve, agregaron otra capa.
La jugabilidad se ve mucho más fluida en las capturas de pantalla de Game Changers
Recientemente, EA Game Changers ha comenzado a lanzar videos de juegos para Madden 22, y las mejoras a Playtest son obvias. La fidelidad visual parece alta y la mejora de la interferencia mencionada anteriormente es más obvia.
Eche un vistazo a estos videos de AntoDaBoss:
Dynamic Gameday es el foco principal
La iniciativa Dynamic Gameday se parece a las cosas que hemos visto hechas por EA en el pasado en lo que respecta al aumento de la visualización y la inmersión en los videojuegos deportivos. Esto tiene similitudes con algunos de los trucos anteriores, pero diré que EA nos dio algo que podemos sentir con DG.
Cabe destacar que el sonido durante los juegos es excepcional. La fusión del ruido de la multitud, los efectos de sonido del estadio y más se suman a la inmersión tanto como lo has visto en un juego de deportes. Esta impresión proviene de la prueba de juego, así que supongo que esta parte del juego debería mejorarse en la versión comercial.
Los factores M son una adición ingeniosa a la jugabilidad.
Una de mis nuevas incorporaciones favoritas al juego de este año es M-Factors. La letra «M» significa impulso, y esta nueva característica es el intento de EA de reconocer la ventaja del campo doméstico en la NFL.
Si bien hay algunas cosas que me gustaría ver mejoradas (como más versatilidad con mejoras), en general, es un concepto excelente. Cada equipo de la NFL tiene un factor M único asociado con su estadio y ciudad, y básicamente juegas un juego virtual de tira y afloja en cada competencia. La escala sobre el error de puntuación te dice qué equipo tiene el impulso, y las diferentes acciones durante el juego pueden cambiar de una forma u otra.
haga clic aquí Leer avería mecánica.
Evaluación de la oferta de Playtest
Los elementos del programa de Madden 22 Playtest aún no se han desarrollado completamente. Hubo algunos errores notables, algunos de los cuales parecen estar todavía presentes en los videos de vista previa de AntoDaBoss y otros cambiadores de juegos de EA.
Con suerte, esto se ha conformado con la versión comercial.
Evaluación gráfica de Playtest
No espere un gran salto gráfico. Madden 21 fue un título muy poderoso desde un punto de vista puramente visual. Sin embargo, diría que podría haber más atractivo visual con la animación en general. Esto no incluye una mejora significativa de los modelos de jugador.
Se han actualizado muchos jugadores similares
Si bien los tipos de cuerpo no han experimentado una mejora masiva, parece haber un aumento significativo en la cantidad de jugadores escaneados en el juego. Puede ver el examen de Justin Fields en la miniatura de arriba.
Eche un vistazo a las imágenes en los tweets a continuación de Madden YouTuber Eric Rayweather para ver algunos otros.
No se ha mejorado la presentación de la lesión.
Desafortunadamente, la vista de lesiones de Madden 22 no se actualizará. Es algo que le he señalado en múltiples ocasiones a EA, y me han admitido que está en su radar, pero no cambiará en el juego de este año.
La presentación en la primera mitad no vio un gran salto
Lo mismo ocurre con una visualización mejorada del medio tiempo.
A muchos jugadores de Madden 22, especialmente aquellos que juegan en modo franquicia, les gustaría que EA agregue un espectáculo de medio tiempo a la par con lo que vimos en NFL 2K5.
Desafortunadamente, todavía no han puesto esta presentación en la parte superior de su lista de prioridades.
Más actualizaciones en el camino después del lanzamiento
EA ha adoptado completamente el concepto de servicio en vivo. La versión comercial del juego evolucionará a lo largo de su ciclo de vida.
Se trata principalmente de Ultimate Team, ya que sabemos que veremos contenido nuevo durante todo el año. Este enfoque también se aplicará al modo Franquicia, Superstar KO y The Yard.
EA confirma su compromiso con la actualización del modo Privilege
El año pasado, justo antes del lanzamiento de Madden 21, EA reconoció #FixMaddenFranchise y se comprometió a mejorar la situación. Hemos visto algunos cambios sutiles después del lanzamiento de Madden 21, y hemos visto más en la línea de diseño de juego y ajustes de medio tiempo en Madden 22.
La mayor mejora del modo de franquicia Madden 22 ocurrirá después del lanzamiento. En septiembre, Madden 22 Explore verá una actualización masiva detallada durante EA Play.
Se acerca el modo de franquicia de exploración
Un segmento completo en el evento anual de EA se dedicó a hablar sobre la mejora del modo, específicamente la exploración.
El video va más allá de la nueva herramienta de exploración, ya que se analizan muchos otros componentes. El modo de franquicia de este año no rivalizará con MyNBA de NBA 2K o incluso con la versión de MLB The Show de la función.
Sin embargo, es difícil no ser optimista sobre los próximos cambios en el juego de este año, así como sobre el futuro del modo franquicia.
United We Rise es el nuevo modo historia para un jugador
El regreso del rostro privilegiado.
No debe confundirse con el modo de franquicia, FOTF es la última versión del modo de carrera basado en la historia de Madden. El lema de este año es «Unidos, nos levantamos».
Los usuarios pueden controlar al jugador que han creado con el objetivo de mejorar su inventario en un partido de Playoff de fútbol universitario como mariscal de campo, corredor y mariscal de campo.
El lanzador que cree y actualice también se integrará en The Yard. Aquí hay un vistazo al tráiler.
Superstar KO ahora permite que se utilicen jugadores de la NFL
El modo arcade regresa con reglas de la NFL modificadas similares, equipos más pequeños y este año los usuarios pueden jugar con equipos de la NFL.
Los usuarios pueden jugar 1v1, 2v2 y 3v3 en Superstar KO.
Espere ver una gran cantidad de contenido relacionado con el lanzamiento de Yard Post
Al unir los avances con el rostro de la franquicia, EA está tratando de hacer que The Yard y FOTF sean tan cohesivos como lo han sido en el pasado.
Este año es más similar a la experiencia MyCareer en NBA 2K que nunca. Del mismo modo, los usuarios deben esperar ver una gran cantidad de contenido posterior al lanzamiento de The Yard.
El equipo de marca e incluso los nuevos personajes jugables están casi garantizados. El juego del año pasado vio adiciones como la estrella de Milwaukee Bucks, Giannis Antikonmo. No me sorprendería ver algunas de las adiciones más superiores.
Como de costumbre, MUT obtendrá una dosis fija de contenido posterior al lanzamiento.
EA siempre mantendrá el flujo de contenido para Ultimate Team. Nuevas cartas, eventos, etc. son el elemento vital de la situación.
Además de la próxima tormenta de contenido nuevo y consistente, MUT contará con ajustes de la primera mitad, estadísticas en tarjetas y nuevos elementos de estrategia que se pueden aplicar a su equipo.
para cada ella: «Cada elemento de la estrategia puede incluir múltiples mejoras de atributos que pueden tener un impacto en una persona de su equipo o en un grupo completo. Pasará menos tiempo administrando toda la alquimia de los jugadores individuales y, en cambio, se concentrará en desarrollar una estrategia que maximice el potencial de tus elementos de estrategia de Ultimate Team. Los tuyos se pueden obtener de la misma manera que recolectas elementos de jugador. Una vez que tengas un elemento de estrategia, todo lo que tienes que hacer es ir a la pestaña de estrategia de tu escuadrón y colocarlo en el espacio apropiado. Eso es todo. No más ahondar en 11 jugadores en su ataque y equiparlos a todos con la misma química «.
Es bueno ver este tipo de ventajas agregadas a la experiencia general de MUT.
Esté atento a mi revisión completa del acceso de Madden 22 una vez que se levante la prohibición de la cobertura de revisión. Con Early Access a partir del 12 de agosto, debería ser más temprano que tarde.
«उत्साही सामाजिक मिडिया कट्टर»