Microsoft Flight Simulator El Un juego de ordenador muy exigente, pero un parche importante llegará a finales de este mes que promete importantes mejoras de rendimiento. Asobo, desarrollador Microsoft Flight Simulator, ha estado ocupado reescribiendo su motor para que funcione bien en Xbox Series X / S, y los cambios también traerán algunas mejoras muy necesarias en el lado de la PC el 27 de julio.
recientemente الآونة Transmisión de Twitchvisto antes TwinfiniteEn este artículo, Asobo mostró cuán significativas son las mejoras de rendimiento en los sistemas más antiguos con Intel Core i7-9700K y RTX 2060 Super. Microsoft Flight Simulator Saltó de alrededor de 30 fps a casi 60 fps gracias al parche. El uso de la CPU también cae del 100 al 75 por ciento en esta computadora en particular, y la memoria cae de alrededor de 16 GB a 4,7 GB.
«Hemos reescrito muchas de las piezas del motor … para obtener el máximo rendimiento de la simulación», explica Sebastian Loch, director ejecutivo de Asobo. El equipo ha estado trabajando principalmente en optimizaciones de CPU, ya que el juego ha tenido una CPU increíblemente pesada desde su lanzamiento el año pasado.
Tiempo Microsoft Flight Simulator Se moverá a DirectX 12 para Xbox Series X / S, y el juego permanecerá en DirectX 11 en PC por ahora. «Todas las mejoras de rendimiento provienen simplemente de optimizar el emulador», afirma Wloch. La PC aún tiene que migrar a DirectX 12 y el equipo todavía está trabajando en ello. Puede traer más mejoras, o no. «
Martial Boussard, productor ejecutivo de Microsoft Flight Simulator En Asobo, confirmó que el próximo movimiento a DirectX 12 en PC también permitirá al equipo habilitar el trazado de rayos en el juego. Los efectos deberían incluir mejor agua, sombras mejoradas y los reflejos habituales que esperaríamos ver en los juegos de trazado de rayos.
Con la versión Xbox de Microsoft Flight Simulator Lanzado el 27 de julio, junto con estos cambios en PC, el equipo confirmó que el emulador se ejecutará a 30 fotogramas por segundo tanto en Xbox Series X como en Series S. Dado que ambos dispositivos admiten frecuencias de actualización variables (VRR), habrá la opción de supere los 30 fotogramas por segundo en televisores y monitores que lo admitan. Se ejecutará Xbox Series X. simulador de vuelo en 4K, mientras que la Xbox Series S ejecuta el juego en 1080p.
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